Lompat ke konten
SAGAK H1SOFT
Bahasa Indonesia
H1Soft · Teka-teki logika Shikaku

Gambarlah persegi panjang
di atas kertas, dengan pensil.

Dimulai dengan suara pensil di atas kertas. Gambarlah persegi panjang; setiap penyelesaian menjadi stempel. Setiap teka-teki memiliki satu jawaban - jangan menebak-nebak.

Tautan unduhan ditayangkan saat peluncuran.
iPhone · Android17 bahasaBekerja offline
SAGAK 四角 · SAGAK
Aturan

Tiga baris dan kamu mengetahuinya

01
Sel sebanyak angkanya

Bagilah grid menjadi persegi panjang, masing-masing berisi sel yang sama persis dengan nomornya.

02
Satu nomor per persegi panjang

Setiap sel milik persegi panjang, dan setiap persegi panjang menampung tepat satu angka.

03
Selalu satu jawaban

Setiap papan mempunyai satu jawaban. Tidak ada yang perlu ditebak.

Hanya petunjuk saja
Terbagi — papan ini menjadi stempelnya
Apa yang berbeda

Pengundian, kertas, album

Ujung jari didahulukan

Persegi panjang yang Anda tarik mengikuti jari Anda dengan tepat. Tinta semakin dalam saat hitungan semakin dekat, dan ketukan singkat akan menjawab saat hitungan cocok.

Satu bahan: kertas

Segala sesuatu di layar dapat dibuat dari kertas, pensil, tinta, dan stempel. Tidak ada cahaya, tidak ada konfeti.

Apa yang kamu selesaikan tetap ada padamu

Pembagianmu yang sudah selesai dicetak sebagai prangko. Warna dimulai dari persegi panjang yang terakhir Anda pecahkan, sehingga teka-teki yang sama terlihat berbeda di setiap album.

Layar

Lihat sebelum Anda menginstal

Gambarlah sebuah persegi panjang
01

Gambarlah sebuah persegi panjang

Angkat jarimu di sudut dan persegi panjang selesai. Ketuk yang salah satu kali untuk menghapusnya.

Satu perangko adalah perayaan
02

Satu perangko adalah perayaan

Papan itu menyusut menjadi prangko; kertas dan cap pos berada di atas. Itulah keseluruhan perkembangannya.

Kalender terisi
03

Kalender terisi

Satu lembar sehari, teka-teki yang sama untuk semua orang. Selesaikan hari yang terlewat kemudian dan tanggal itu masih terisi.

Petunjuk mengajar daripada memecahkan
04

Petunjuk mengajar daripada memecahkan

Setiap petunjuk menjelaskan langkah logika berikutnya. Sebelas teknik, secara berurutan.

Di malam hari, kertas lebih gelap
05

Di malam hari, kertas lebih gelap

Bukan layar hitam — kertas gelap. Biji-bijian tetap ada; hanya tintanya yang menyala.

Dua belas buku catatan, masing-masing dua puluh lembar
06

Dua belas buku catatan, masing-masing dua puluh lembar

Anda bergabung dengan toko percetakan lama sebagai magang dan mengisi buku catatan sampel. Pecahkan 16 dari 20 teka-teki untuk membuka buku catatan berikutnya.

Albumnya

Jawabannya menjadi stempel

Jawaban shikaku adalah pembagian persegi panjang. Dicetak dengan dua atau tiga tinta, itu adalah prangko. Cap posnya memuat nilai dan waktu Anda.

Sep 3
Sep 4
Sep 5
Sep 6
Sep 7
Sep 8
Album bulananSatu lembar sehari memenuhi satu kotak
Seri buku catatanDua puluh prangko dengan tinta volume itu
PeringatanBingkai terbatas dan penggantian dua tinta
Katalog sifatKelangkaan dari matematika — simetri, pita panjang
Buku catatan

Dua belas jilid mengajarimu
cara mengatasinya

Anda bergabung dengan toko percetakan dan kantor pos lama sebagai magang dan mengisi dua belas contoh buku catatan yang Anda warisi. Setiap volume mengajarkan satu teknik baru, dan menyelesaikan 16 dari 20 teka-teki akan membuka buku catatan berikutnya.

01First daySatu petunjuk, satu persegi panjang
02Ruling linesSatu-satunya kotak yang tersisa
03The type caseKe mana suatu nomor bisa pergi
04Paper storeSaat penempatan tumpang tindih
05Ink roomMencampur apa yang telah kamu pelajari
06Stamp shelfSel membutuhkan dua petunjuk
07Scale and rulerMenghitung ruang yang tersisa
08Night shiftSemuanya sejauh ini
09Basement storePenempatan yang membuat sel terdampar
10Rooftop postboxMengukur kesenjangan
11Returns boxDengan asumsi sebaliknya
12Last sampleSemuanya
Kerajinan

Sampai pada apa yang tak pernah kau lihat

Setiap papan mempunyai satu jawaban

Generasi menghitung solusi dan menyatakan bahwa logika saja yang menyelesaikan papan.

Petunjuk yang mengajarkan

Petunjuk menjelaskan langkah logis berikutnya. Tongkat ajaib terpisah dapat membantu menempatkan persegi panjang.

Suara dan sentuhan

Area persegi panjang menjadi sebuah not, dan penyelesaian memainkan kembali not-not pada papan itu. Sentuhan datang bersama suara.

Mudah dibaca

Pola buta warna, kontras tinggi, angka lebih besar, dan pembaca layar yang membaca papan.

FAQ

Apa yang ditanyakan orang pertama kali

Apa itu shikaku?

Teka-teki logika: membagi kisi-kisi angka menjadi persegi panjang. Setiap persegi panjang memiliki sel sebanyak nomornya dan menampung tepat satu nomor. Itu dirancang di Jepang pada tahun 1989.

Apakah ini berfungsi secara offline?

Pemecahannya, album dan rekaman Anda semuanya berjalan di perangkat.

Apakah penggunaan petunjuk muncul?

Lembar itu dicatat sebagai bantuan dan nilai cap posnya berubah. Tidak ada yang menghalangi kemajuan Anda.

Di mana kemajuanku disimpan?

Kemajuan dan album Anda disimpan di perangkat Anda. Tidak ada sinkronisasi cloud dalam aplikasi.

Bahasa apa?

17 bahasa. Beberapa konten mendetail dalam bahasa tambahan kembali ke bahasa Inggris.

Perangkat yang mana?

Ponsel dan tablet iPhone dan Android.

Mulailah dengan lembar hari ini

Tautan unduhan terbuka di sini saat peluncuran.